[:en]Thanks for playing the previous beta versions.
I fixed lot of bugs and I added some features including the multiplayer mode.
Now you are able to play Nano War against 1, 2 or 3 players with the new game system.
The game is still in beta because the multiplayer mode has to be tested and playtested again and again.
There are only 3 maps available : 1v1, 1v1v1 and 1v1v1v1.
You can still play on the private beta here with this password: beta.
Enjoy! And don’t forget to post any bugs or suggestions on the forum (no registration required).
Beta 6 release note:
- Multiplayer mode
- Nano War 2 account (You can use your Nano War 1 account)
- Guest players can play online
- Game statistics are saved: You win experience points
- New background music
- New collision detection in order to win performance
- Fixed bug when the game is paused
- Fixed bug when units can interfere the mouse click
- Fixed a sound loop when units accelerate
- New visual asset on the WhitebloodCell + AntibodyCell
- Units move on his target only when they accelerate
- The R key can restart the game
- Fixed autopause bug
- Fixed the next button is on foreground
- Fixed bug when game is paused. Special cell are not paused.
J’ai corrigé un bon paquet de bugs et j’ai ajouté quelques spécificités y compris le mode multijoueur.
Maintenant vous pouvez jouer à Nano War contre 1, 2 ou 3 joueurs en même temps avec le nouveau gameplay.
Le jeu est encore en version beta car le mode multijoueur a besoin d’être testé à fond.
Pour l’instant il n’y a que 3 cartes disponibles: 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs chacuns pour soi.
Vous pouvez toujours jouer à la version beta ici avec le mot de passe : beta.
Amusez-vous bien ! Et n’oubliez pas de rapporter les bugs et vos suggestions sur le the forum (aucune inscription demandée).
Nouveautés de la Beta 6 :
- Mode multijoueur
- Compte Nano War 2, celui de Nano War 1 est toujours utilisable
- Les joueurs peuvent jouer sans inscription
- Les statistiques de la partie sont enregistrés
- Nouvelle musique d’ambiance pendant la partie
- Nouveau système de collision
- Bug de la pause corrigé
- Bug corrigé des unités qui gênaient le clic
- Bug des sons des unités qui accélèrent corrigé
- Nouvel asset graphique pour la cellule Globule blanc fusionnée avec l’anticorps
- Les unités s’orientent vers leur cible uniquement quant elles accélèrent
- La touche R permet de redémarrer la partie
- Bug de la pause automatique corrigé
- Bug du bouton Suivant corrigé