Benoit Freslon

Benoît Freslon – game designer – développeur indépendant – formateur

Je m’appelle Benoît Freslon, et je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006.

J’ai plusieurs profils :

  • Créateur de jeux vidéo indépendants ;
  • Game designer et développeur Freelance sur Unity 3D ;
  • Formateur ;

Je développe principalement des jeux avec Unity 3D et Animate CC mais je peux facilement m’adapter.

Vous trouverez sur ce site la liste de mes créations et mon CV.

N’hésitez pas à me contacter pour toute demande : devis, conseils, formation, expertise, achats de mes jeux, etc.

Créateur du blog : VideoGameCréation.fr : Apprenez à créer un jeu vidéo de A à Z

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Références clients :

  • Disney.com
  • Sony Music
  • Hachette Multimédia
  • ArmorGames.com
  • Orange France Telecom
  • King.com
  • Castor Et Pollux
  • Plus Conseil
  • NoHuman Interactive
  • Kongregate.com
  • Playwala
  • Yahoo.com
  • Smart-kit.com
  • GameShed.com
  • MoFunZone.com
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  • Avea
  • GameZHero
  • ISART Digital
  • Zapak
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  • Faeria
  • Chugulu Games
  • PlayTDGames

Kmembert – game developed in 17h – Post mortem – Ludum Dare 28

Désolé, cet article est seulement disponible en Anglais Américain. Pour le confort de l’utilisateur, le contenu est affiché ci-dessous dans une autre langue. Vous pouvez cliquer le lien pour changer de langue active.


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PLAY KMEMBERT on LudumDare.com

Game description

Kmembert (Camembert: A delicious french cheese) is a puzzle/infiltration/action game :). The gameplay is quite simple: You are a cheese and you have to kill all nazi mice in one shoot. Get the cannon bullet and trick the mice in order to kill them all in a single shoot. 9 levels are playable. HAVE FUN ^^!

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Post mortem

It was my first Ludum Dare compo. I just be informed of the event 4 days ago. My weekend was busy but I was motivated to create a simple game saturday morning with the theme “You only get one”. I already participed to the “Global Game Jam” twice, but the Ludum Dare is a different challenge.
I cumulate 17 hours of work for this game.

Gameplay

I found the idea in the first minutes: Get the only one bullet, trick the enemies to manage to kill them all in a single shoot.
The controls are simple and the top view allows to create less graphic assets and less code. I’m a big fan of “Metal gear solid” and I recently played “Hotline Miami”. So I unconsciously designed game mechanics with this game in my mind. I always wanted to design a game like Metal Gear Solid :). Therefore mice can run after you if they see you and you can play with the doors.

Level Design

I modified the mouse behaviours 2 hours before the deadline. So I redesigned the levels accoring the modifications.
I tried to design 9 levels with interesting challenge. I think the levels are fun and you also can understand all puzzles quickly. But I had no time to playtest the levels to another players. That’s why the game needs different mice with different behaviours and more balance.

Graphics

I didn’t want to use human characters, zombies, aliens or monsters. So I decided to imagine a coherent situation with uncomon characters according to the game mechanics. A humanoid cheese against nazi mice ? Why not  :). I’m not a 2d artist but I tried to design simple characters and animations quickly. A pen tablet is a good tool :).

Sounds

Unfortunatly I didn’t have the time to play on my guitar some cool riffs for the background music. The sound fx are just simple homemade sounds of my mouth :).

Tools

I’m a Flash game developer since 2004 so I create all assets, animations and code with Flash. I used the World Construction Kit library. It’s the Box2D physic engine with a WYSIWYG layout, very usefull to design levels. I also used simple libs : TweenMax, Flint. I used “Flash Develop” and I created some assets with Photoshop and Audition.

Conclusion

It was a great experience! Sometimes I watched streams of few developers around the world. I also earn some skills in code with box2d and in graphic design. I found my game interesting but it needs improvements :).

CleanLand – Cleanance (2014)

Jeu Facebook pour le compte de la marque Cleaneance.
Développement Flash, ActionScript 3.0

Planet Crunch (2014)

Jouer sur LudoKado

Jeu Flash type “Candy Crush Saga” (Match 3).
Développement ActionScript.

Liste des concours de jeux indépendants, showcases et game jams pour les développeurs indés

Voici une liste non exhaustive des concours de jeux indépendants: MAJ: 03/01/2015

Concours :

Showcases:

EDIT: Tous les showcases http://www.promoterapp.com/calendar

Festivals:

Jams :

EDIT (02/12/2014) Toutes les jams ici : http://compohub.net

Voilà n’hésitez pas à commenter, partager pour mettre à jour cette petite liste. ;)

Kmembert (2013)

Jeu réalisé en 48h lors de la Ludum Dare 28. Jeu Flash, type: puzzle/action.
Game design, level design, graphisme, développement ActionScript 3.0.

ActionScript : Supprimer les élements du menu contextuel, le fameux clic droit dans Flash

Un clic droit sur un animation Flash fait apparaître un menu contextuel avec plusieurs actions possibles sur l’animation en cours.

On peut supprimer les éléments du menu contextuel avec ce bout de code :

Tutoriel Flash : créer un bouton simple avec Flash ActionScript 3.0

Aujourd’hui voici comment créer un simple bouton en Flash avec ActionScript 3.0

Exemple

Sources

Vous pouvez trouver le fichier .fla avec le code ActionScript à l’intérieur.

Télécharger les codes sources ici : Simple_button_benoitfreslon.com.fla

Commençons

  1. Ouvrir Flash > Créer un nouveau document ActionScript 3.0
  2. Insertion > Nouveau Symbol
  3. Nom:  Btn
  4. Type : Bouton
  5. Cliquer OK

Capture d’écran 2013-09-28 à 16.10.09

  1. Dessiner un bouton sur l’image Haut (Etat du bouton relâché)
  2. Dessiner un bouton différent sur l’image Dessus (Etat du bouton quand le souris se trouve dessus)
  3. Dessiner un bouton différent sur l’image Abaissé (Etat du bouton quand le bouton de la souris est enfoncé)
  4. Dessiner une forme de la zone de click.
  5. C’est terminé pour le bouton. Revenir sur la Scène principale

Capture d’écran 2013-09-28 à 16.18.25

  1. Ensuite sélectionner le Bouton depuis la scène
  2. Nommer le bouton dans le panneau Propriétés : mc_btn

simple_button_02

  1. Créer un nouveau Calque avec le nom : Actions
  2. Sélectionner ce nouveau calque
  3. Ouvrir le panneau Actions : Fenêtre > Actions ou avec la touche F9

simple_button_03

Copier et coller ce code dans la fenêtre Actions :

FlashDevelop: Couleur de code et colorisation de syntaxe avec tous les mots clés ActionScript 3

Pour tous les dévleoppeurs qui aiment développer avec Flash Develop comme moi, vous aurez probablement BESOIN de coloriser tous les mots clé ActionScript 3.0.

Voici un exemple de la colorisation des mots clés :

flash_develop

Vous pouvez télécharger Flash Develop 4 ici.

Télécarger mon fichier AS3.xml et remplacer le par celui qui se trouve dans le dossier Languages.

C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Settings\Languages

or

C:\Users\XXXX\AppData\Local\FlashDevelop\Settings\Languages

Le fichier xml est compatible avec Flhas Develop 4.X.X.