Nano War iOS (2013)

Jeu mobile iOS (iPhone et iPad), jeu de stratégie en temps réel avec mode multijoueur en ligne.
Game design, level design, développement Objective-C, sound design.

Distinctions : +200 000 téléchargements sur l’AppStore.

The game you art

The Game You Art (2014)

Jeu réalisé en 48h à 2 lors de la Global Game Jam 2014 à Marseille. Jeu Unity, type: puzzle/platformer.
Game design, level design, sound design, graphisme, développement Unity.

The WTF Game experience (2012)

Jeu Flash, jeu de puzzle avec univers burlesque.
Game design, level design, développement ActionScript, sound design.

Color Fish – Teisseire (2012)

Jeu Flash de puzzle sur Facebook.
Game design, level design, développement Flash, ActionScript 3, sound design.

Nano War 2 (2011)

Jeu Flash de stratégie en temps réel avec mode multijoueur et éditeur de niveaux.
Game design, level design, développement ActionScript, graphisme, sound design.

Distinctions : Joué plus de 5 millions de fois.

Take Something Literally

Take Something Literally (2009)

Jeu Flash, compilation d’énigmes.
Game design, level design, sound design, développement ActionScript.

Distinctions : Joué plus de 75 Millions de fois.