Rolling Jump (2011)

Jeu mobile (iPhone), jeu d’adresse.
Game design, level design, développement Objective-C.

Distinctions : +500 000 Téléchargements.

Nano War iOS (2013)

Jeu mobile iOS (iPhone et iPad), jeu de stratégie en temps réel avec mode multijoueur en ligne.
Game design, level design, développement Objective-C, sound design.

Distinctions : +200 000 téléchargements sur l’AppStore.

The game you art

The Game You Art (2014)

Jeu réalisé en 48h à 2 lors de la Global Game Jam 2014 à Marseille. Jeu Unity, type: puzzle/platformer.
Game design, level design, sound design, graphisme, développement Unity.

Jump’Box – Fleury Michon (2013)

Jeu Flash de plateformes sur Facebook.
Game design, développement Flash, ActionScript, Starling, Stage3D, level design, sound design.

Growing Leo

Growing Leo (2013)

Jeu Flash réalisé en 48h lors de la Global Game Jam 2013 à Marseille.
Game design, level design, graphisme, sound design.

Color Fish – Teisseire (2012)

Jeu Flash de puzzle sur Facebook.
Game design, level design, développement Flash, ActionScript 3, sound design.

Lord of the track

Lord of the tracks – Nissan (2012)

Jeu social sur Facebook.
Game design, level design.

Nano War 2 (2011)

Jeu Flash de stratégie en temps réel avec mode multijoueur et éditeur de niveaux.
Game design, level design, développement ActionScript, graphisme, sound design.

Distinctions : Joué plus de 5 millions de fois.

Big Ali is PacMan – Sony Music (2011)

Jeu Flash sur Facebook avec le gameplay de PacMan en 3d isométrique.
Game design, level design, développement Flash, ActionScript 3.

Geek Is Art

GeekIsArt – ISART Digital (2010)

Jeu Flash, puzzle game réalisé pour l’école ISART Digital.
Game design, level design, développement ActionScript, sound design.