Fleury Michon : Jump’box – advergame – saute, saute, resaute et gagne des cadeaux

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Voilà le dernier auquel j’ai participé en tant que game designer, développeur et sound designer.
J’ai développé Jump’Box pour l’agence de communication Castor & Pollux pour le compte de la marque Fleury Michon et Vraiment Box.

Il s’agit d’un petit jeu simple mais addictif. Jump’Box est un jeu de plateformes où le personnage principal doit atteindre la « Box » en haut de la tour.
Le gameplay est simpliste, inspiré du jeu « Mr Crab« . Le personnage court constamment et change de direction en se cognant cotre les murs. Une touche fait sauter le personnage pour sauter les obstacles et éliminer les ennemis. Les ingrédients de la box sont éparpillés sur tout le niveau. Il sont récoltables et permettent d’avoir une notation en fin de partie.
Les 6 personnages de la marque Vraiment sont jouables sur 18 niveaux répartis en 6 mondes différents.

A savoir que de jolis cadeaux sont offerts aux joueurs qui terminent les mondes : Sony PS4, iPad mini, appareil photo, etc.

Jouer à Jump’Box sur Facebook.

Il s’agit d’un jeu en fausse 3D réalisé avec une simple moteur de jeu en 2D avec beaucoup d’effets visuels : Parallax, scrolling, ombres, etc. Le rendu final est assez réussi.

J’ai utilisé le frameowk Starling et le framework CitrusEngine pour développer ce jeu Flash avec Stage3D.

Jump’Box – Fleury Michon (2013)

Jeu Flash de plateformes sur Facebook.
Game design, développement Flash, ActionScript, Starling, Stage3D, level design, sound design.