Windows 7 64 bits sur Boot Camp est très lent au démarrage ? Optimiser le temps de démarrage

J’ai installé Boot Camp 4 et Windows 7 64 bits sur un MacBook Pro de 2011 en 2011. Les premiers temps de démarrage étaient acceptables mais après avoir installé quelques programmes le temps de démarrage était de 6 à 8 minutes avant de prendre la main. Avec ces modification je prends la main de Windows en 1″30. C’est radical !

1. Windows base de registre

  • Menu Démarrer
  • Recherche > regedit > OK
  • Aller dans HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOptimizeFunction
  • Modifier la valeur de OptimizeComplete à Yes (cette astuce marche pour moi)

2. MSConfig

  • Menu démarrer
  • Recherche> msconfig > OK
  • Onglet Démarrer > Options avancées > Sélectionner tous les processeurs
  • Onglet Services > Décocher tous les services inutiles
  • Onglet Démarrage >Décocher tous les logiciels inutiles

3. Services

  • Menu démarrer
  • Recherche > services > OK

Et passer tous les services inutiles à Manuel. Ou aidez-vous de cette liste : http://www.pcastuces.com/pratique/windows/services_windows7/page1.htm

Bonne chance ;). Postez des commentaires si cela marche pour vous.

Liste des concours de jeux indépendants, showcases et game jams pour les développeurs indés

Voici une liste non exhaustive des concours de jeux indépendants: MAJ: 03/01/2015

Concours :

Showcases:

EDIT: Tous les showcases http://www.promoterapp.com/calendar

Festivals:

Jams :

EDIT (02/12/2014) Toutes les jams ici : http://compohub.net

Voilà n’hésitez pas à commenter, partager pour mettre à jour cette petite liste. ;)

EnigmBox : Finaliste de l’EIGD (European Indie Game Days), catégorie Originalité

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L’EIGD s’est déroulé le 24 et le 25 octobre à Montreuil non loin de Paris. Voici le site officiel : http://www.eigd.org/

Malheuresement je ne pouvais pas assister aux conférences et tables rondes mais je suis persuadé que tout était interressant.

Voici la liste des catégories :

  • Le Prix Etudiants – Une catégorie exclusivement réservée aux étudiants des écoles professionnelles. On espère y trouver une perle déjantée !
  • Le Prix de l’Originalité – Pour le jeu européen le plus original au niveau du gameplay, du thème ou de la narration.
  • Le Prix de l’Innovation – Pour le jeu le plus innovant en matière de technologie ou d’utilisation des technologies.
  • Le Prix de la Cohérence Artistique – Pour le jeu dont l’univers graphique est le plus cohérent, mais aussi le plus original !
  • Et le Grand Prix qui sera sélectionné parmi les lauréats des précédentes catégories.

EnigmBox était finalist du concours EIGD dans la catégorie Originalité

Il y avait 5 catégories différentes : http://www.eigd.org/fr/content/eigd-awards. Vous pouvez retrouver tous les finalistes ici : http://www.snjv.org/eigd-awards-finalistes,814.html

La cérémonie de remise des prix s’est déroulée le jeu 24 octobre au soir en face du “Café Salé” de Montreuil.

Les autres projets qui concourraient pour le même prix étaient : Mush de Motion Twin et Type: Rider de Agat Films & Cie / Ex Nihilo.

Voici les résultats :

  • SerpenteS remporte le prix étudiant.
  • Mush remporte le prix de l’originalité.
  • Strike Vector remport le prix de l’innovation.
  • Type: Rider remporte le prix de la cohérence artistique.
  • Parapluie remporte le Grand prix.

Mush remporta donc le prix de l’originalité. Félicitations à l’équipe de Motion Twin qui remporte le prix de l’originalité. Un grand bravo également au collectif One life remains pour leur jeu Parapluie.

Rendez-vous l’année prochaine :).

ActionScript : Supprimer les élements du menu contextuel, le fameux clic droit dans Flash

Un clic droit sur un animation Flash fait apparaître un menu contextuel avec plusieurs actions possibles sur l’animation en cours.

On peut supprimer les éléments du menu contextuel avec ce bout de code :

Tutoriel Flash : créer un bouton simple avec Flash ActionScript 3.0

Aujourd’hui voici comment créer un simple bouton en Flash avec ActionScript 3.0

Exemple

Sources

Vous pouvez trouver le fichier .fla avec le code ActionScript à l’intérieur.

Télécharger les codes sources ici : Simple_button_benoitfreslon.com.fla

Commençons

  1. Ouvrir Flash > Créer un nouveau document ActionScript 3.0
  2. Insertion > Nouveau Symbol
  3. Nom:  Btn
  4. Type : Bouton
  5. Cliquer OK

Capture d’écran 2013-09-28 à 16.10.09

  1. Dessiner un bouton sur l’image Haut (Etat du bouton relâché)
  2. Dessiner un bouton différent sur l’image Dessus (Etat du bouton quand le souris se trouve dessus)
  3. Dessiner un bouton différent sur l’image Abaissé (Etat du bouton quand le bouton de la souris est enfoncé)
  4. Dessiner une forme de la zone de click.
  5. C’est terminé pour le bouton. Revenir sur la Scène principale

Capture d’écran 2013-09-28 à 16.18.25

  1. Ensuite sélectionner le Bouton depuis la scène
  2. Nommer le bouton dans le panneau Propriétés : mc_btn

simple_button_02

  1. Créer un nouveau Calque avec le nom : Actions
  2. Sélectionner ce nouveau calque
  3. Ouvrir le panneau Actions : Fenêtre > Actions ou avec la touche F9

simple_button_03

Copier et coller ce code dans la fenêtre Actions :

FlashDevelop: Couleur de code et colorisation de syntaxe avec tous les mots clés ActionScript 3

Pour tous les dévleoppeurs qui aiment développer avec Flash Develop comme moi, vous aurez probablement BESOIN de coloriser tous les mots clé ActionScript 3.0.

Voici un exemple de la colorisation des mots clés :

flash_develop

Vous pouvez télécharger Flash Develop 4 ici.

Télécarger mon fichier AS3.xml et remplacer le par celui qui se trouve dans le dossier Languages.

C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Settings\Languages

or

C:\Users\XXXX\AppData\Local\FlashDevelop\Settings\Languages

Le fichier xml est compatible avec Flhas Develop 4.X.X.

ActionScript : Déplacer un objet de manière fluide avec une accélération, une décélération et une inertie

Aujourd’hui voici un exemple de code pour créer un effet d’accélération et d’inertie en Flash ActionScript 3.0.

Le personnage va commencer à accélérer si on appuie sur une flèche. Il atteindra sa vitesse maximale puis il ralentira si on relâche la touche.

Vous pouvez télécharger le code source ici : Flash_acceleration_benoifreslon.com

Fleury Michon : Jump’box – advergame – saute, saute, resaute et gagne des cadeaux

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Voilà le dernier auquel j’ai participé en tant que game designer, développeur et sound designer.
J’ai développé Jump’Box pour l’agence de communication Castor & Pollux pour le compte de la marque Fleury Michon et Vraiment Box.

Il s’agit d’un petit jeu simple mais addictif. Jump’Box est un jeu de plateformes où le personnage principal doit atteindre la “Box” en haut de la tour.
Le gameplay est simpliste, inspiré du jeu “Mr Crab“. Le personnage court constamment et change de direction en se cognant cotre les murs. Une touche fait sauter le personnage pour sauter les obstacles et éliminer les ennemis. Les ingrédients de la box sont éparpillés sur tout le niveau. Il sont récoltables et permettent d’avoir une notation en fin de partie.
Les 6 personnages de la marque Vraiment sont jouables sur 18 niveaux répartis en 6 mondes différents.

A savoir que de jolis cadeaux sont offerts aux joueurs qui terminent les mondes : Sony PS4, iPad mini, appareil photo, etc.

Jouer à Jump’Box sur Facebook.

Il s’agit d’un jeu en fausse 3D réalisé avec une simple moteur de jeu en 2D avec beaucoup d’effets visuels : Parallax, scrolling, ombres, etc. Le rendu final est assez réussi.

J’ai utilisé le frameowk Starling et le framework CitrusEngine pour développer ce jeu Flash avec Stage3D.

EnigmBox – Disponible sur l’AppStore gratuitement

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EnigmBox – Plein d’énigmes pour jouer autrement

Le voilà enfin sorti. Après 3 mois de développement acharné voici la version iOS de ma fameuse série Take Something Literally.
Mon dernier jeu indépendant réalisé entièrement seul (Hormis la musique).

Il s’agit d’une compilation d’énigmes totalement sorties de l’ordinaire.

Difficile de décrire le jeu car il ne se joue pas comme les autres. Vous devez utilisez toutes les capacités de votre téléphone pour résoudre 45 énigmes.

Lien vers le téléchargement : http://bit.ly/enigmbox

Available-on-AppStore

Le site internet est là : http://www.enigmbox.com
La page Facebook est ici : http://www.facebook.com/enigmbox

Et pour ceux qui veulent tricher voici la solution de toutes les énigmes.

N’oubliez pas de voter et de commenter l’application à chaque mise à jour. Aidez les développeurs indépendants à produire des jeux originaux. Notez, commentez, parlez-en autour de vous et surtout achetez les jeux indés ;).

 

Astuce Flash : Fonction trace avancée en Flash ActionScript 3.0, nom de classe, de fonction et numéro de ligne

Aujourd’hui une petite astuce pour tous les développeurs ActionScript avec Flash.

Cela fait un moment que je recherche un moyen d’afficher des message de debug dans la Sortie avec un maximum de détails.

Voici un petit script qui va vous changer la vie.

Simplement en ajoutant cette ligne :

Vous aurez automatiquement ce type de message :

[Class][method][line] foo bar

Installation

  1. Téléchargez le fichier Debug.as
  2. Copiez et collez le fichier Debug.as à la racine du projet, dans le même dossier que le fichier .fla
  3. Activez le mode debug dans Flash : Paramètres de publication > swf > Avancé > Activter debogage
  4. Utilisez le code suivant pour afficher le message de debug avancé

Utilisation

Code source

Debug.as code :

Programmez bien :).